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オリジナル3Dモデル【街狐さん】

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オリジナル3Dモデル【街狐さん】 製作者 : みなかみれい 必ず「1.商品内容」「2.モデルの仕様について」「3.導入方法」「4.利用規約」「5.最後に」を最後までお読みいただき、ご了承の上でご購入をよろしくお願いします。 Please note that we cannot provide support in languages ​​other than Japanese. アップデート内容 2020/12/25 ver1.1.0 修正→首周りのウェイト、Faceの法線調整、Faceのマテリアル調整。expressionのマスクのオンオフ。 追加→expressionでパーカー、ホットパンツ、ケモミミ、尻尾、靴をオフにできるようになり、髪型をパッツンにできるようになりました。 2020/12/25 ver1.1.1 修正→コライダーが機能しない不具合の修正。表情とハンドサインの複製元となるベースをそれぞれ追加しました。 2020/12/27 ver1.1.2 修正→腰を曲げて下を向いたときに視点が体内にめり込む不具合を修正しました。これに伴いFBXも更新しました。コライダーも一部修正しました。 2020/12/28 ver1.1.3 修正→二の腕のウェイトを修正しました。 2021/01/15 ver1.1.4 追加→Face.clip/Face.psdにフェイスタトゥーのレイヤーを追加しました。(タトゥーのみのpng画像もtexture/png_baseにあります)     修正→指輪にマテリアルがアタッチされていなかったので修正しました。 2021/02/18 ver1.1.5 修正→右肩のボーンの名前がReft_ShoulderになっていましたのでfbxとunityシーンでRight_Shoulderに修正しました。 2021/06/23 ver1.1.6 ver1.1.5の顔の法線の不具合を修正しました。(1.1.4までは正常です) 2021/11/02 ver1.1.7 BodyとBody_Aのマテリアル微調整、エミッション用のCostume.png素材を一部修正、デフォルトでハンドジェスチャーが外れている不具合を修正、同梱されているUTSのバージョンを2.0.8に更新、右側のボーンの大文字のLの個所がRになっていましたのでfbxとunityシーンで修正、BodyとBody_AにAnchor_Overrideの設定を追加しました。 2022/12/09 ver1.2.0 ・PhysBone対応 ・シェーダーをUTSからliltoonへ変更(シェーダーは同梱されていないので事前にインポートしてください) ・全MeshのRoot BoneをHipsに統一 ・全MeshのBoundsを調整 ・全MeshにAnchorOverrideを設定 ・FXレイヤー、Gestureレイヤーの最適化(Write Defaults OFF、自動まばたき破綻対策、リップシンク破綻対策、衣装ON・OFFをintからBoolに変更、衣装ON・OFFにPhysBoneのON・OFFを追加) ・Write Defaults OFFに合わせてanimationの内容を修正 (1.1.7までのプロジェクトへの上書きは非推奨です。) 2024/10/31 ver1.2.1 修正→「Upper_Reg_L,R」と「Lower_Reg_L,R」のスペルミスをそれぞれfbxとprefab内で修正しました。

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オリジナル3Dモデル【街狐さん】 製作者 : みなかみれい 必ず「1.商品内容」「2.モデルの仕様について」「3.導入方法」「4.利用規約」「5.最後に」を最後までお読みいただき、ご了承の上でご購入をよろしくお願いします。 Please note that we cannot provide support in languages ​​other than Japanese. アップデート内容 2020/12/25 ver1.1.0 修正→首周りのウェイト、Faceの法線調整、Faceのマテリアル調整。expressionのマスクのオンオフ。 追加→expressionでパーカー、ホットパンツ、ケモミミ、尻尾、靴をオフにできるようになり、髪型をパッツンにできるようになりました。 2020/12/25 ver1.1.1 修正→コライダーが機能しない不具合の修正。表情とハンドサインの複製元となるベースをそれぞれ追加しました。 2020/12/27 ver1.1.2 修正→腰を曲げて下を向いたときに視点が体内にめり込む不具合を修正しました。これに伴いFBXも更新しました。コライダーも一部修正しました。 2020/12/28 ver1.1.3 修正→二の腕のウェイトを修正しました。 2021/01/15 ver1.1.4 追加→Face.clip/Face.psdにフェイスタトゥーのレイヤーを追加しました。(タトゥーのみのpng画像もtexture/png_baseにあります)     修正→指輪にマテリアルがアタッチされていなかったので修正しました。 2021/02/18 ver1.1.5 修正→右肩のボーンの名前がReft_ShoulderになっていましたのでfbxとunityシーンでRight_Shoulderに修正しました。 2021/06/23 ver1.1.6 ver1.1.5の顔の法線の不具合を修正しました。(1.1.4までは正常です) 2021/11/02 ver1.1.7 BodyとBody_Aのマテリアル微調整、エミッション用のCostume.png素材を一部修正、デフォルトでハンドジェスチャーが外れている不具合を修正、同梱されているUTSのバージョンを2.0.8に更新、右側のボーンの大文字のLの個所がRになっていましたのでfbxとunityシーンで修正、BodyとBody_AにAnchor_Overrideの設定を追加しました。 2022/12/09 ver1.2.0 ・PhysBone対応 ・シェーダーをUTSからliltoonへ変更(シェーダーは同梱されていないので事前にインポートしてください) ・全MeshのRoot BoneをHipsに統一 ・全MeshのBoundsを調整 ・全MeshにAnchorOverrideを設定 ・FXレイヤー、Gestureレイヤーの最適化(Write Defaults OFF、自動まばたき破綻対策、リップシンク破綻対策、衣装ON・OFFをintからBoolに変更、衣装ON・OFFにPhysBoneのON・OFFを追加) ・Write Defaults OFFに合わせてanimationの内容を修正 (1.1.7までのプロジェクトへの上書きは非推奨です。) 2024/10/31 ver1.2.1 修正→「Upper_Reg_L,R」と「Lower_Reg_L,R」のスペルミスをそれぞれfbxとprefab内で修正しました。

1.商品内容

2.モデルの仕様について

3.導入方法

4.利用規約

5.最後に